El objetivo de este ejercicio es calcular el % de conocimientos que Ud. posee del:

m016 CURSO TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN orientadas a  Visual Basic 2005, 36 horas

 

INSTRUCCIONES:
1: Verifique los temas del 1 al 91, si domina el tema que haga clic en la casilla, si no domina deje la casilla en blanco, al finalizar haga clic en el botón "Enviar" y lea el resultado de su evaluación.
2: Si obtiene un % igual o inferior al 70% recomendamos hacer este curso.

3: Si obtiene un % igual o superior al 80% es probable que esté en condiciones de hacer el siguiente curso.

 

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Escriba aqui el nombre de la persona que se esta autoevaluando:
 

Conocimientos del m016 CURSO TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN orientadas a  Visual Basic 2005, 36 horas / 1 Introducción a la Informática / 2 Informática y Computadoras / 3 Lenguajes de Programación / 4 Objetivos de la programación / 5 Modelación del mundo real / 6 Resolución de problemas con computadoras a través del análisis del problema / 7 Diseño del algoritmo y la resolución del algoritmo en la computadora / 8 Lenguajes naturales, pseudoformales y de programación / 9 Diseño de algoritmos / 10 Concepto de algoritmo / 11 Análisis del problema / 12 Definición del algoritmo de resolución del problema / 13 Diseño del algoritmo y verificación del mismo / 14 El pseudo código como herramienta para la representación de algoritmos / 15 Análisis y desarrollo de algoritmos sencillos / 16 Introducción a la plataforma .NET 2.0 / 17 Introducción a la arquitectura de la plataforma .NET 2.0  / 18 Introducción a la programación en Visual Basic 2005 / 19 Estructura de un proyecto en Visual Basic 2005 / 20 El entorno de programación / 21 La instrucción de asignación / 22 Estructura general de un programa / 23 Concepto de programa / 24 Partes que lo constituyen / 25 Instrucciones y tipos de instrucciones / 26 De inicio y fin / 27 De asignación / 28 De lectura / 29 De escritura / 30 Manejo de los datos / 31 Tipos de datos simples (sin estructura) y compuestos (estructurados) / 32 Los tipos de datos simples  / 33 Entero / 34 Real / 35 Lógicos / 36 Cadenas / 37 Constantes y variables: concepto, definición, uso / 38 Expresiones: aritméticas, lógicas y de tipo carácter / 39 Programación Estructurada, que incluye el diseño descendente o Top-Down, recursos abstractos y estructuras básicas / 40 Operaciones de entrada y salida de datos: leer y escribir / 41 Funciones internas / 42 Control de la ejecución de un programa / 43 Estructuras de control: secuenciales, condicionales (if, select case), repetitivas (while, do/loop, for) / 44 Ciclos infinitos y como evitarlos / 45 Técnicas de Programación I / 46 Programación Modular  / 47 Verificación de la correctitud de un programa / 48 Introducción a los subprogramas o subalgorritmos / 49 Funcionamiento / 50 Funciones: concepto y uso / 51 Declaración de funciones / 52 Invocación de funciones / 53 Funciones predefinidas / 54 Procedimientos o subrutinas: concepto y uso / 55 Declaración de procedimientos / 56 Ejecución de un procedimiento / 57 La instrucción Call / 58 Pasaje de parámetros: por valor, por referencia / 59 Variables locales y globales / 60 Procedimientos versus Funciones / 61 Variables Públicas y Privadas / 62 Tipos de datos estructurados / 63 Arreglos de una sola dimensión o vectores: concepto, elementos, posición, subíndice, rango / 64 Operaciones básicas con vectores: asignación, lectura, escritura, recorrido (acceso secuencial) / 65 Arreglos multidimensionales: definición, uso, manejo de los subíndices / 66 Introducción a las colecciones / 67 Registros: definición y uso / 68 Comparación entre los tipos de datos simples y los tipos de datos estructurados / 69 Preferencias de uso / 70 Técnicas de Programación II / 71 Programación Orientada a Objetos / 72 Características de un programa orientado a objeto / 73 Conceptos de Objeto / 74 Atributos de un Objeto / 75 Los métodos de un objeto / 76 Acceso a un objeto a través de los mensajes / 77 Encapsulamiento / 78 Introducción a la programación orientada a objetos / 79 Clases  / 80 Instancias / 81 Polimorfismo / 82 Herencia / 83 Superclase / 84 Subclase / 85 El objeto / 86 Las propiedades / 87 Los métodos y los eventos / 88 Diseño de programas orientados a objetos / 89 Beneficios de un buen diseño / 90 Concepto de Abstracción / 91 Discusión sobre las habilidades y conocimientos adquiridos

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Copyright © 1998 [Instituto Gala]. Reservados todos los derechos. Revisado: 03.14.2008.