El objetivo de este ejercicio es calcular el % de conocimientos
que Ud. posee necesarios para el curso que desea hacer
(duración 5 minutos aproximadamente)

 

  1. Lea uno a uno los temas del 1 al 53, haga clic dentro de la casilla solo de cada tema que domine, de lo contrario déjela en blanco.

  2. Al finalizar haga clic en el Botón Enviar

  3. Lea en pantalla el % de conocimientos que Ud. posee.

  4. Si obtiene un porcentaje igual o inferior al 70% haga el m017 Curso Visual Basic 2010, 36 horas.

  5. Si obtiene un porcentaje igual o superior al 80% es probable que esté en condiciones de hacer cualquiera de los cursos que haya seleccionado y del cual este curso es prerrequisito.

Escriba aquí un correo electrónico donde quiere que llegue el resultado de la evaluación:  

Escriba aquí el nombre de la persona que se esta autoevaluando:
 

 código m017 CURSO VISUAL BASIC 2010, 36 horas

 / 1 Fundamentos de Visual Basic 2010 / 2 Introducción a la plataforma .NET 3.5  / 3 Problemas con el desarrollo de software en la actualidad / 4 La solución ofrecida por Microsoft para el desarrollo de aplicaciones / 5 Arquitectura de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones en la plataforma .NET 3.5 / 6 MSIL / 7 JIT y Assemblies / 8 La librería de clases del .NET 3.5 Framework / 9 Manejo del concepto de proyectos en Visual Studio 2010 / 10 Tipos de proyecto / 11 Técnicas de programación en VB 2010 / 12 Módulos y Clases / 13 Variables y Tipos de datos / 14 Inicialización / 15 Estructuras de repetición / 16 Estructuras de Control / 17 Constantes / 18 Funciones / 19 Manejo de Errores / 20 El objeto Exception / 21 Try … Catch … Finally / 22 Throw / 23 Herramientas de depuración / 24 Programación Orientada a Objetos / 25 Campos / 26 Métodos / 27 Sobrecarga y Coerción / 28 Propiedades / 29 Constructores / 30 Eventos / 31 Miembros Shared / 32 Herencia / 33 La clase Object / 34 Arreglos y Colecciones / 35 Polimorfismo / 36 Sobrecarga de miembros en la clase base / 37 Sombreado de Miembros / 38 Clases selladas y virtuales / 39 Clases anidadas / 40 Alcance de clases y miembros Public, Private y Friend / 41 Interfaces y Delegates / 42 Usando algunas interfaces / 43 Creando librerías de objetos / 44 Generics / 45 Clases genéricas / 46 Métodos genéricos / 47 Programando con la librería de clases / 48 Boxing y Unboxing / 49 La clase String / 50 La clase StringBuilder / 51 Tipos de datos numéricos / 52 La clase DateTime / 53 Enumeraciones / 

Haga clic aquí y observe en su pantalla el porcentaje de rendimiento obtenido 

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Copyright © 1998 [Instituto Gala]. Reservados todos los derechos. Revisado: 10.28.2011.